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RETORICA!!!

RETÓRICA

Conocida también como disfraces del sentido.

Es el arte de expresarse bien y con la cual se pretende convencer al receptor de algo que se dice, al exagerar los acontecimientos, recurrir a los sentimientos , conmover o embellecer la expresión, con la finalidad de persuadir. (Ma. Eugenia Guerra)

Estructura del signo: objeto/icono o referente luego Signo o representamen y sentido o interpretante.

Otra definición de retórica: arte de expresión en público, capaz de convencer a través del lenguaje, utilizando recursos que acentúan el significado de las cosas. (Daniel Prieto)

En el siglo V a.c, en donde la importancia del manejo de la palabra con-vencer se buscaba a través del arte natural y expresivo de la retórica:

       Foros griegos: filósofos, estoicos y platónicos.

       Siglo XX: políticos, profesionales de la comunicación.

       Nueva era: profesionistas, líderes de opinión.

Aristóteles entendía la retorica como el arte del creador del discurso de extraer del tema el grado natural de persuasión. Al cambiar o variar el sentido.

       Figura: cosa que representa o significa a otra.

       Sentido figurado: sentido en que se toman palabras para que denoten una idea distinta de la que literalmente significan.

       Figuración: tiene que ver con la imaginación  

FIGURA RETÓRICA:

Significado, semántica e interpretamen: son la triada y como partes del signo son portadores de los semas (significados).

La metáfora, metonimia (sustitución); y la sinécdoque supresión); son los tropos o figuras principales de las cuales derivan las demás figuras.

Problema gráfico: Ensuciado o frase y concepto los cuales  se representan en X= resolución gráfica usando el KIT del diseño para descifrar todo.

 

DISEÑAR GRAFICAMENTE   un juego de interpretación

Acto complejo de interpretación que se origina a partir de enunciados lingüísticos y genera productos gráficos en los que estructuras lingüísticas se enlazan con elementos gráficos. Figurativos y materiales que interpretan de manera metafórica en contenido semántico de los enunciados.

Esta función de diseñar va ligada al lenguaje y comunicación.

Variable: unidad lingüística con la que trabaja un diseñador.

Sistema conceptual del diseñador: es metafórico (metáfora es: es como una analogía condensada entre dos términos lingüística, capacidad de ver semejanzas entre dos palabras, elementos o cosas y no se aprende.)

       Metáfora antropomórfica: relacionan objetos inanimados con el ser humano ejemplo: Juan es fuerte como piedra.

       Metáfora de animales: relacionan personas con animales ejemplo eres fiero como un león.

       Metáfora de los concreto a lo abstracto: pasar del concepto al calificativo ejemplo persona inteligente con un foco.

       Metáfora sinestetica: consiste en la transposición de un sentido perceptivo a otro.

Sinécdoque: la representación del todo por una parte o una parte por un todo. Implica una forma de comprensión, ya que la representación de un todo se logra mediante el enfoque a un contenido semántico específico por ejemplo: representar a un rockero por medio de una guitarra.

 

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Signos!!

SIGNO

Es todo estímulo que nos evoca algo, está compuesto por: un significante y un significado; estos dos mantienen una interrelación y no puede existir uno sin otro.

El signo se clasifica dependiendo la relación que tenga con su referente.

SIGNO NATURAL

Son signos no creados por el hombre son signos que existen por naturaleza y que al momento de que el hombre lo manipula deja de ser  natural:

       Indicio o índice: Este es un signo natural que indica algo o se le da un significado y no tiene una intención.

SIGNO ARTIFICIAL

Creados por el hombre para un fin determinado:

       Símbolo o signo arbitrario: creados para designar grandes movimientos como la suástica por ejemplo.

ICONO

Signo visual creado para representar objetos, usando sus principales características.

SEÑAL

Indicio con abstracción que representa la muestra no material de una cosa, aviso  que comunica ir a algún lugar determinado.

SEÑALETICA

Estudia  los proyectos de señalización, se basa en un análisis de coloro, tipografía, percepción, lenguaje, velocidad de recorrido del observador y materiales.

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Subdivición del lenguaje :

Lenguaje verbal: es el oral o el escrito

No verbal:  diseño gráfico y  lo corporal (mensaje)

Elementos importantes de la comunicación:

– El cerebro:  da la sensación, la percepción, el almacenamiento de datos y la cognición y habilidades del pensamiento como la codificación y su utilización.

El conocimiento: cristaliza los conceptos, da una visión del undo.

La comunicación requiere de uan experiencia previa , similar,que represente un significado y sentido común(relación pragmatica, semántica y de sintaxis) por ejempli:

Significante: forma material,punta etc.

Significado: para q sirve  lo q estamos  viendo p/e:

– un gancho de ropa : su significante es  forma, material etc y su significado es q es un gancho para colgar ropa y mantenerla ordenada.

EL significado y significante  son la combinación del concepto y d el aimagen (acústica)(la imagen vista   es el signo)

COMUNICAR: es participar  y ceder un tiempo o espacio compartiendo el mismo mensaje.

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EPOCAS:

-Prehistoria:  conocida como Protohistoria (pinturas rupestres)

– Epoca antigua:   Egipto,Grecia, Roma , Imperio Bizantino

– Edad Media: A.C siglos V-XVI

-Renacimiento: siglo XIV  (Miguel Angel, Da Vinci, Botelli, etc.)

-Epoca Moderna: Siglos XV-XVIII(invención de la imprenta. Rev. Indstrial)

– Epoca Contemporanea: Siglos XIX-XXI

 

Lenguage: se dividide en articulado y  no articulado .

articulado: es el cual se conoce como no verbal (lengua hablada o imagen) y el no verbal (corporal, sonido y música)

No articulado:

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